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登録日:2018/05/28 Mon 22 00 59 更新日:2024/09/27 Fri 19 08 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Death end re;Quest NS Nintendo Switch PS4 PlayStation4 Steam アイディアファクトリー オカルト グロ注意 ゲーム コンパイルハート デス エンド リクエスト デスエンド デスリク ナナメダケイ バグ ワールズ・オデッセイ 佐藤洋平 東風輪敬久 祁答院慎 超常現象 都市伝説 隠れた名作 99%の絶望に抗え Death end re;Quest(デスエンドリクエスト)とは2018年4月12日発売のPS4ゲームである。発売元はコンパイルハート。 後に2019年5月17日にSteam版、2020年12月24日にはNintendo Switch版も展開された。 シナリオは祁答院慎(実在する、おっさんの方) まず、先に言っておく。 魔壊神トリリオンでヒロインズの悲鳴を聞くに堪えず半数くらいスキップした奴はやめとけ。 ◆ストーリー 大型MMORPG「ワールズ・オデッセイ」。エニグマゲームスの社運を賭けたというそのゲームは、1年前ディレクターの失踪で開発が凍結していた。 主人公「水梨新」はそのディレクターの教育係でもあったため、いまだにその所在を諦められずにいた。 ある時、自室のPCに届いた謎のメール。送り主は「ワールズ・オデッセイ運営」。 完成すらしていないゲームの運営、しかもアカウントは失踪したディレクター「二ノ宮しいな」のテストアカウント。 不審に思って凍結後にアーカイブされたワールズ・オデッセイにアクセスしてみると、なんと稼働中であった。 しかも、アーカイブ化されていたにもかかわらず、夥しいほどにバグが増加していた。 そんな中で、新は稼働中のプレイヤーがいることに気付く。それは、行方不明になったしいなであった かくして、二人は怪奇と陰謀渦巻く非日常に身を投じることとなる。 ◆概要 このゲームを一言で表現すると、「コンパイルハート渾身の開き直り」。 かねてよりコンパ製RPGは可愛いキャラ・気持ち悪いモンスター・鬱設定or鬱イベント・大雑把なゲームバランスといった特徴が多かったが、それらの自重を放棄したような内容となっている。 と言っても破綻してはおらず、意外にしっかりとした出来。 その尖り様たるや、某カタログにて「コンパイルハート史上最も賛否の振れ幅が大きいゲーム」「同じゲームに対する評価とは思えない」と書かれるほど賛否が激しい。 また、ストーリー構成としては、心霊現象・ドッペルゲンガー・ファフロッキーズ現象・憑依・宗教結社・ゾルタクスゼイアンといった、オカルト・超常現象・都市伝説を元ネタとして積極的に取り込んでいるのが特徴。 そして、細かい伏線回収は糸口だけ残してぶん投げているのも相変わらず。 ちょっとしたADV並みの量を誇るテキストも特徴。もっとも、ADVパートは疑似的なセーブポイントとしても使えるので、頻度が多いこと自体は割とありがたかったりする。 ◆バグったゲーム世界 まず舞台となるのは、ディレクター失踪で開発がα版で放棄されたMMORPG。 このゲームはそこかしこにバグが蔓延している状態となっており、表示はもちろんモンスターや入手アイテムなどが歪となっている。 以下、バグに塗れたこのゲームの惨状。 何でいきなりラストエーテル的なアイテムが売ってるの?→仕様(バグ)です 体力回復薬・壊って…→仕様(バグ)です モンスターが超キモイ→仕様(バグ)です 全員のSPを50%回復するスキルとか阿呆すぎる→仕様(バグ)です 何かボス戦がありそうだからセーブしに戻ろうとしたらゲームオーバーになったんだけど→仕様(バグ)です 巨大モンスターよりその1割くらいのサイズのモンスターが固いってどういうこと?→仕様(バグ)です ドラゴンがすっげぇ勢いでバウンドしまくった件→仕様(バグ)です 方向変更のチュートリアルくらいわかりやすいところに書いとけ→仕様(バグ)です ルーd→仕様(バグ)です そう、α版で放棄されたゲームだからバグ塗れなのは仕方ないのである。 もしかしたら素のバグがあるかもしれないけど、我々にはどうしようもない…!なぜなら……証拠がないからっ…! ◆デスエンド そして、隙あらば放り込まれるデスイベント。 色々バグった状況故、本来あり得ないイベントが発生してゲームオーバーに突入してしまうのである。 直前まで自動で巻き戻るとかいう親切な機能はなく、セーブをできるだけしない人はストレスフルな仕様なので注意。 ただ、アドベンチャーパートではイベント戦直後でなければセーブができるので、限定セーブポイントとして利用できる。 多くは選択肢によるもので、ニーア・オートマタよろしく簡素なイベントとなっているのだが、特定の敵に敗北などの特殊条件のケースは多くがスチル付きの凝った内容になっている。 そのことごとくが陰惨な悲鳴や断末魔ばかりで、情景を想像なんてしたくもない惨劇ばかりであるが。 でもさ、まさか死ねるだけましと思う瞬間が来るとは思わなかったよ。 SAN値がピンチなのでできれば回避したいのであるが、一度デスエンドを見ると「エピソードチャート」というものに登録され、強力なアクセサリが入手できる。 仕方がないので、涙を呑んで地雷選択肢をチョイスしていこう(ゲス顔)。 ◆ゲームシステム 詳細はウィキペディアにあるので(丸コピーする羽目になりそうなので)そちらを参照してもらうとして、ここでは特徴的なポイントをクローズアップしていく。 まず戦闘の要であるノックバグ。 ノックバグ特性を持った攻撃を当てることで、敵をすっ飛ばすことができるのである。 これが他のキャラや壁にヒットすると、専用属性のダメージが発生する。 物理攻撃も魔法攻撃も効きづらい相手の場合、これが効果的だったりする。特に大型モンスター。 飛距離は相手の重量によるのだが、バグの影響か重量設定がめちゃくちゃになっている。 加えて、バグによって変異が発生すると重量も変化するため、巨体に見合わない不自然なバウンドっぷりを見せてくれる。そして多大なHPが瞬く間に削れていって死亡する。 もういっそ可哀そうなレベル。 このゲームに慣れたプレイヤーからすれば大体の巨大モンスター=雑魚である。それよかサイや人型の方がよほどうざい。 お次にバトルジャックというチート介入。 主人公である水梨新は舞台となるゲームの開発者の一人で、コードを解析して本来あり得ない処理を引き起こすことができる。 戦場のバグ状態をいじったり撃破したボス敵を召喚したりゲームジャンルを一時的に変更したり、とそれはもう多彩な介入が可能。 仮にもバグったゲーム、正面から馬鹿正直に挑むのは無謀なので、状況を把握して有効に使っていこう。 そして、バグ汚染。 フィールドやモンスターはことごとくがバグで汚染されており、接触するとキャラも汚染されて行ってしまう。 そして、キャラの汚染度が100%になってしまうと、問答無用で即死。 耐性による回避?バグにそんなものあるか。一応汚染度が変化しないようにする状態異常はあるので、危険そうならそれに頼ろう。 しかし、何も危険なだけではない。80%以上であれば、痴女強化形態「グリッジスタイル」へと変身できるのだ。 敵にも汚染度が設定されており、これが100%に到達すると変異を起こしてしまう。 何やらメンバーは嫌そうな声を上げるのだが、実はそう悲嘆したものではない。 上記の通り、軽量化が起こる場合もある他、敵によっては目に見えて弱体化する場合もあり、これも有効に活用することでむしろ状況を好転させることも可能。 と、このようにそれぞれの要素が複雑に有利・不利に関わるようになっており、システムを把握して敵に合わせた戦い方をするか否かで難易度が劇的に変化する。 おかげさまでイージーですら難しいと嘆くプレイヤーもいる模様。 このゲームが、99%の絶望をすり抜けていくゲームであることをお忘れなく。 ◆登場キャラ 水梨 新(みずなし あらた) 声 - 徳武竜也 エニグマゲームスのプログラマー。 責任感が強い性格で、度々無理をしがち。しいなの失踪について、厳しすぎたかもしれないなど自責の念から率先してその所在を探し、今も諦めてはいない。 戦闘などをチートでサポートする一方、現実世界で謎を解くために街のあちこちを探索する。 その過程で怪奇現象や怪しい集団に巻き込まれ、度々死の危険にさらされているが、自分が傷つくことに関しては怯む気配がない。 二ノ宮 しいな(にのみや しいな) / シイナ 声 - 東城日沙子 メインヒロイン。細かいことは伏せるが、結構なレベルで悲劇のヒロイン。環境適応プログラムってなんだ。 豊かな想像力を持っており、新入社員ながらディレクターに抜擢された。新になついている。 なぜか再稼働していたワールズ・オデッセイ内でプレイヤーとして発見され、エンディングでログアウトできるという機能を利用して現実世界への帰還を目指す。 なお、オデッセイは専用ヘッドセットを使うことで意識全てをゲーム内にダイブさせることができ、その機能を使っているためか五感などはすべて有効。 片手剣を使うが、物理アタッカーではなくむしろ魔法より。物理攻撃スキルは最強スキルのみという、異様に偏った構成。しかし、攻撃スキルは全体的に使いやすい。 リリィ・ホープス / 山村 百合紗(やまむら ゆりさ) 声 - 桑原由気 ワールズ・オデッセイの登場人物で、ハーティス王国の王女。 穏やかなで優しい性格ながら、王族らしい毅然とした様子を見せる。ただし、どうも百合属性持ち。 直線上のキャラ全員を回復するスキルを使うなど、ヒーラータイプ。同じように直線上の敵をまとめてノックバグしたり毒を与えたりなど、トリッキーなところも。 アル・アストラ / 森久保 ひなた(もりくぼ ひなた) 声 - 田中美海 外見年齢10歳、実年齢15歳の猫獣人。 奔放かつ明るい性格で、両親が行方不明になっていても落ち込んだところを見せない。むしろ妙にドライともいえる。 与えるダメージを下げてでも回復・ダメージ軽減を行う盾役。範囲は狭いが360度に対してノックバグを行える珍しいスキルの持ち主。 クレア・グレイブ / 樋泉 楓(ひいずみ かえで) 声 - 高野麻里佳 オーガ族の行商人。着物っぽい恰好をしている。脇とか見えているけど。 金しか信じておらず、その態度からよく詐欺師か何かのように扱われるが、商人としてのプライドは持ち合わせている。あと詳細は伏せるが、かなりのヒーロー属性。 パーティで2,3番目に位置する魔法よりのステータスを持つ。ただし、プレイヤーからの認識はおそらく「最強の物理アタッカー」もしくは「永久機関」。 ルシル・フィアレーテ / スヴェトラーナ・天羽(すゔぇとらーな あもう) 声 - 橋本ちなみ 意思を持った椅子に座ったハーフエルフ。よく見ると右足が鎖で椅子につながれている。たどたどしい喋りから幼げな印象を受けるが、意外と大きい。 エルフにとってハーフエルフは不浄の存在らしく、故郷では迫害を受けて育った。 完全なる魔法キャラ。HPが圧倒的に少ないが、実は成長すると物理・魔法防御力は相当堅牢になる。広範囲への魔法攻撃が得意だが、ノックバグスキルを持たない。 セリカ・クレイトン / クロエ・アーロン(くろえ あーろん) 声 - 今村彩夏 伝説の冒険家として名をはせる人間。マントの裏地がすごいことになっている。あと、グリッジスタイルの目がやばい。 朗らかで元気な性格で、気取ったところがない。一方、重度のファンであるアルですら一瞬の躊躇もなく同意されるほど戦い方が適当且つ荒っぽい。 物理に偏ったステータスをしており、スキルも強力。また、魔法攻撃も決定的に苦手という訳でなく、広範囲にスタンを付与できる攻撃ができたりなど普通に便利。 常盤 澄香(ときわ すみか) 声 - 井澤詩織 エニグマゲームスの社員で、新と同じチームのエンジニア。 現実世界パートで新の相棒役として活躍する。芯が通ったしっかり者で、何かと沈みがちな新のよきサポーター。 プログラマーでありながら非科学的なオカルトの重篤なマニアであり、その手のことにはちょっとウルサイ。 リディア・ノーラン(りでぃあ のーらん) 声 - 藤田茜 エニグマゲームスの社員で、キャラクターデザイナー。 現実世界パートで新の仲間として活躍。かなりのお調子者かつ重篤なゲームマニアであり、一度喋りはじめると止まらない典型的なオタクキャラ。その天真爛漫ぶりは、新にとっても精神的な救いになっている。 だが…………。 明日風 凛(あすかぜ りん) 声 - 大野柚布子 エニグマゲームスの社長秘書。 非常に有能な人物であり、徐々にスパイ活動と化すオデッセイからの脱出に当たって様々な工作に奔走してくれるほか、護身術にも長けている。でも小学生に変装しても違和感がないのは可愛いじゃなくて、怖い。りんさんじゅうにさい。 しかし、終盤におぞましい運命が……女スパイキャラだし多少は、ね? 棟方 夏生(むなかた なつお) 声 - 杉田智和 実業家で、現在はWebサービス企業「サマーライフ」(※自分の名前を英単語に置き換えただけ)の社長。 あまりにも独特というか胡散臭いというかエキセントリックというかな人物像のため人望は全然なく、サマーライフで社員を雇おうにもみんな面接後音信不通になるとかなんとか……でも根はいい人、すごくいい人。 ところが、次回作の「2」にて……。 ◆追加エピローグ 発売から1か月ほどした後、Ver.1.03へのアップデートに伴い、特定エンド後にエピローグに突入するようになった。 リアルデスエンド「早すぎた売却」に到達してしまった人のために、おおよその内容を記載しておく。 ただし、やってない人は「?」が大量発生する内容にしてあるので注意。 + ネタバレ注意 「…会えた」 水梨新は、65536回目のデグレードを前に、準備が完璧であることを確認していた。 そして、最後のデグレードを敢行する。 二ノ宮しいなとの「再会」に成功した新は、そのそばにいるもう一人の少女にも目をやる。 少女の名はアイリス。しいなの妹であり、二人とも最近日本国籍を取得したルーデンスであるという。 社長秘書の凛はルーデンスのことは初耳だと文句を言いつつもそのまま業務説明へと移り、何事もなくその日を終えた。 しいなとアイリスを連れ立ち、新は町中を移動する。 そこには、リリィやルーク、レヴィンらの姿があった。 親友である棟方が妹とビジネスホテルを営んでいるという近況も語られる。 そんな中、新の頭の中にはとある女性の作った優しい曲が流れていた。 冒険中しいなはオデッセイが終了したらリリィたちが消えてしまうことを危惧していた。アリスコードエンジンのことを考えればなおさらである。 しかし、ルーデンスの技術を使った完全なるデグレードをもってしても穴があることに気付いた新は、むしろそれを利用することを考えた。 それはプログラマーとして最悪に近い禁忌であり、途方もない作業の始まりであった。 新が試みたのは、言ってしまえば「逆デバッグ」。 世界というシステムがエラーを吐かないようにデグレードコードに発生したバグを少しずつ広げていき、システム全体を汚染し尽くさせるデバッグの真逆たる所業である。 家には忍び込んで家具を数ミリずらすような途方もない作業を続けた結果、次第に世界はデグレードの影響を受けなくなっていった。 そして、最後のデグレードにより、世界は本来の形を完全に逸脱し、世界融合したままデグレードされることとなった。 数年前に太平洋上に突如出現した謎の大陸「オデッセイ」は住人の温和な人間性ゆえに次第に世界に受け入れられていった。 マーターズもいるが、攻撃力が10ポイント前後まで落とされているため野良犬の方が脅威というレベルだった。 かつてアファシスが危惧した世界の可能性の閉塞は、彼らの予言の通りに、そしておそらくは彼らの全く予想外の形で打ち破られた。 あらゆる絶望を覆した世界で、待ち合わせでシイナたちの宿泊先であるビジネスホテルに来ていた常盤は、その日初めて会ったしいなと再会の涙を流すのだった。 シーンは変わって、どこかの病室。 そこにはその役目が新のものとなって消えてしまったリディアがいた。 想像を絶する方法で絶望を覆した新を見て、リディアは密かに誓う。 「取り返してみせる」と。 と、まあこんなところである。 かくして、しいなたちが危惧したNPCの消滅などは防がれ、しいなはルーデンスとして蘇生という形で無事アイリスとともに元の世界に復帰できた。 また、上であまり書いてはいないが、不幸にあった人たちも概ね救われている。 色々な意味で力技でもはや元の世界といえるか怪しいが、ひとまずハッピーエンドといえるだろう。 …え?違和感がある?隠していることがあるんじゃないか? いいんだって。何だかんだで落ち着いたんだから。 コンパイルハートなんだぞ?あんまり踏み込んでもいいことないって。 細かいことは気にせず、めでたしめでたしだ。いいな? □納得する □真実に踏み込む 絶望「99%といったな?あれは嘘だ!」 そう、このゲームの絶望は99%どころじゃなかった。万に一つも希望はなかったのである。 まず、上記の2節目。65536回のデグレード回数を「数えられている」ということ。 デスエンドの果てに新が使うデグレードは、新の記憶は保持できないため、デグレード回数を数えられないはずである。 つまり、本編トゥルーエンドで完全なるデグレードを獲得してからも少なく見積もっても6万回もの回数、しいなの救出に失敗しているのである。 その中で新はずっと記憶を保ち続けたということになる。想像を絶する地獄であることは間違いない。 なお、カウントがしいなエンド後からか完全デグレード獲得後かは不明。 しかも、しいなの記憶が維持されるというバグが発生するまで複数回ループを重ねている様子。 このゲームの世界構造から並行世界は生まれにくく、こうなると他のキャラのエンディング後も結局計画は防げず誘拐されてしまった可能性も十分となる。 2周目以降のラスボス戦後にエンディングの相手を選択できるが、そもそもこのゲームの選択肢は後に続く展開でなければ基本的にデスエンドである。 しいなエンドの後に展開が続けられた以上、デスエンドとなってしまったと捉えることもできてしまう。 逆に、条件を満たすと選択肢なしで強制的に突入するリプカエンドは、既にワールズ・オデッセイが数年間つつがなく運営されている状態なので、確実に並行世界の出来事である。 さらに、途方もない回数の修正作業を繰り返したとあるが、その間しいなも記憶が保持されている。加えて、最後のデグレードの段階でもしいなが殺されているという状況は変わっていない。 世界をごまかすために少しずつ流れを捻じ曲げていく必要がある以上、しいなは記憶を保ったまま本来の流れに従って最大65536回もの回数、誘拐・殺害されてを繰り返していたことになる。 そして、意図的なのか運命なのか不明であるが、最後の最後まで二ノ宮しいなを殺されずに救出するという可能性をつかみ取ることができずに終わったのである。 また、このゲームとコラボしているFinal Re Questも考慮に入れるとさらに不穏になる(というかこの漫画、元ネタなんじゃないかと思うくらい割と設定が似ている)。 件のエピソードでは、チートによって存在を上書きされた結果、システムの裏側へと追いやられて正しく完了できなくなったキャラが暴走を引き起こしていた。 これは、本来の二ノ宮しいなに当てはめることができる。 というのも、記憶を保ったままのしいなは、そもそもルーデンスによって再構築されたAI人格である。 当初冒険家シイナの疑似記憶に従っていたりリリィの「悲劇」の内容を誤認していたりなど、その意識は正しくしいなそのものではない。 にもかかわらず、本来のしいなとはまた別のしいながデグレードによって本来の彼女に上書きされ、物語はめでたしめでたしで終了を迎えたのである。 加えて不穏なのはリディアである。 上ではマイルドに書いたが、実際は「**ヲ取リ返シテ見セル」であり、ブラックアウトした画面に何かを切るようなSEと間違いなく穏やかな様子ではない。 また、彼女は除名された上に観測者としての役割が新に移ったためか「****」と表示されている。つまり、彼女もまた存在を奪われた状態となっている。 世界に禁止ワード指定される何かを取り戻そうとしているリディアと彼女と同じような状況のしいなが、世界の新たなバグにならないという保証はどこにもないのである。 ちなみに、アファシスとヴェルナー社長は完全にノータッチ。 追記・修正は99%の絶望を乗り越えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラデザは可愛いが、シナリオがあの人ということでお察しください -- 名無しさん (2018-05-29 08 53 52) コンパ名義だけど、開発元はアイディアファクトリーなのでお察しください -- 名無しさん (2018-06-19 10 07 41) このゲームで十分尖っているかと思ったが、ヴァルニールでさらに尖らせて来るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2018-10-24 05 43 37) ↑でもヴァルニールはがっつりハッピーエンドと個別EDあるからな。かなりマシ。 -- 名無しさん (2019-09-12 17 52 54) なんかすげーしれっとswitch版来たな。安いしやってみるか -- 名無しさん (2020-12-17 07 07 55) 2も途中で終わっちゃうし完結編が待ち遠しい。 -- 名無しさん (2020-12-17 07 48 52) 一年経ってから2に無料の追加DLCが配信されたけど、早過ぎた売却に至ってる人前より多そう -- 名無しさん (2021-04-30 17 42 39) 2もswitch移植決定か。メアスケみたいに最終作への準備かな -- 名無しさん (2021-06-11 02 18 03) エンディングそういう解釈もあるのか…出るかわかんないけど完結作で報われてく欲しいなあ -- 名無しさん (2021-06-24 19 15 43) 2で世界の構造は大体明かされたが、2の黒幕や悪魔はどう言う経緯で来たのか謎多い。あとアイツは敵?側だったのか… -- 名無しさん (2021-08-23 02 58 34) 「アイツ」もそうだが、もう一人敵側疑惑の人がいるな -- 名無しさん (2021-08-23 05 02 48) 当たり判定だらけの溶岩地帯で死なないまま高温で身体を溶かされ続けるとかヤバいよこのゲーム -- 名無しさん (2023-03-04 17 22 15) 2から大分時間経ったが、ちゃんと続編作っているみたいだな。新体制のコンパへのインタで名前出てた -- 名無しさん (2023-10-05 19 47 32) もうコンパイルハートTVで情報出しされたからいいと思うけど、最新作のラストでデスリク3に続くと明言されてるよ! -- 名無しさん (2024-09-25 19 58 55) 名前 コメント
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■指押パッチについて●Yubiosiパッチ▼パッチによる追加機能 ▼パッチによる修正点・変更点・注意点 ●Yubiosi Plus(β)パッチ▼パッチによる追加機能 ▼パッチによる修正点・変更点・注意点 ●パッチの当て方▼方法 コメント欄(報告はできるだけ本スレへ。規制中などはこちらへ) ■指押パッチについて 現在、指押は更新が終了したアプリですが、有志により本スレで修正・改造パッチが配布されています。 パッチは本スレ、及びwikiでのみ配布されています。 また、パッチにアプリ本体は付属しません。 現在、2種類のパッチが存在します Yubiosiパッチ Yubiosi Plus(β)パッチ ●Yubiosiパッチ ▼パッチによる追加機能 パッチを当てることにより、本体に以下の機能が追加されます。 譜面読み込みの高速化 GPUによる再生支援(Android3.0以降のみ) プレイオプションの追加設定画面より「ノーマル」「左右ミラー」「上下ミラー」「180度回転」が選択できます。 デフォルト曲を表示しない設定デフォルトで入っている虹色蝶々の曲がリストから除外されます。 曲リストからの各種設定編集曲名をロングタップすることで「曲名」「レベル」「オフセット」を直接編集できます。 効果音の変更yubiosi/wav下にwavファイルを置くことで効果音を変更できます。 各種効果音とファイル名について handclap.wav ハンドクラップ音 ready_go.wav ゲーム開始時の音 finish.wav ゲーム終了時の音 setting_change.wav 設定画面を閉じた時の音 music_select.wav リザルト画面を閉じた時の音 ▼パッチによる修正点・変更点・注意点 譜面フォーマット Ver1.0は使用出来なくなりました yubiosi/songs下に譜面がない場合アプリが起動しなくなりました 判定が厳しくなり、本家と同じ判定になります(v120514~) 何も押さない場合にシャッターが閉じていくようになりました(v120515~) 譜面がループして2周目に入る現象が修正されました 追加されたプレイオプション指定時にはデータが保存されません 一部譜面に抜けが生じる場合があります※v120420で修正されました デバッグが完璧でないために不具合が生じる場合もあります パッチの更新時に非Rootの場合セーブデータが全て消失します現在は修正されています ●Yubiosi Plus(β)パッチ このパッチは現在ベータ版です。不具合や動作が不安定な部分が多く残っています。 ▼パッチによる追加機能 パッチを当てることにより、本体に以下の機能が追加されます。 UIの大幅変更本家準拠になり、ジャケットタップで難易度を変更などもあり 譜面読み込みの高速化 GPUによる再生支援(Android3.0以降のみ) プレイオプションの追加設定画面より「ノーマル」「左右ミラー」「上下ミラー」「右90度回転」「左90度回転」「180度回転」が選択できます。 デフォルト曲の削除デフォルトで入っている虹色蝶々の曲が削除されます。 曲リストからの各種設定編集CONFIGボタンから「曲名」「作曲者名」「レベル」「オフセット」を直接編集できます。 ミュージックバーチャレンジ機能の追加 効果音の変更yubiosi/wav下にwavファイルを置くことで効果音を変更できます。 各種効果音とファイル名について handclap.wav ハンドクラップ音 ready_go.wav ゲーム開始時の音 finish.wav ゲーム終了時の音 setting_change.wav 設定画面を閉じた時の音 music_select.wav リザルト画面を閉じた時の音 ▼パッチによる修正点・変更点・注意点 譜面フォーマット Ver1.0とVer1.5は使用出来なくなりました新しく作られたVer2.0譜面を用意してください yubiosi/songs下に譜面がない場合アプリが起動しなくなりました 判定が厳しくなり、本家と同じ判定になります(v120514~) 何も押さない場合にシャッターが閉じていくようになりました(v120515~) プレイオプションの指定時にはデータが保存されません 譜面ファイルを少しでも編集した場合セーブデータが削除されます(譜面情報の方は大丈夫です) ベータ版のため、重大な不具合がある可能性があります ●パッチの当て方 パッチを当てるにあたっては、以下の準備が必要です。 WindowsがインストールされているPC PCとスマートフォンとの間でデータをやりとりする手段(USB、Bluetooth、LANなど) すでに指押がインストールされていて、バージョンが110330である。アプリケーション一覧画面より確認できます。 「不明な提供元」アプリのインストールが許可されている APKをバックアップできる環境がある(「APK バックアップ」でググると幸せになれる) 譜面が用意されている(ない場合は譜面の追加方法からサンプルをDLする) ▼方法 ①指押ろだ2+より最新のパッチデータをダウンロードする ※Plus表記の有無を確認してください ②ダウンロードしたパッチを解凍する(ZIPなので適当なソフトで) ③各自でYubiosiのバックアップAPKを作成しておく ④作成されたAPKをPCの先程解凍したパッチのあるフォルダにコピーする ⑤ファイル名を「yubiosi_110330.apk」に変更してから「yubiosiplus_○○○○○○.exe」を起動 ⑥自動でパッチが当てられ、「yubiosi_110330.OLD」と新たに「yubiosi_110330.apk」が作成される ⑦スマートフォンからYubiosiをアンインストールする。※最新のパッチではこの作業は不要です ⑧「yubiosi_110330.apk」をスマートフォンにコピーし、ESファイルエクスプローラーなどからインストール ⑨インストールが終わるまで待ち、完了したら起動確認をしてみる。 ⑩無事に起動すればパッチ適用完了! パッチによる端末の不具合や故障などは自己責任となります。 不具合が起きたら、「デバッグに貢献している」と思って本スレなどで詳しい状況を報告してください。 コメント欄(報告はできるだけ本スレへ。規制中などはこちらへ) バージョン120316から発生はしているものですが、報告します。 ・意味もなくノーツの終わりだけ出てくることが多々あります。判定はないです。 →(FLOWERなんかの高密度だと特に目立つ) 端末はL-01D、Android2.3.5、バージョン120412です。 -- mopera規制中 (2012-04-17 18 01 00) ver120420で改善されました。 -- ↑の者 (2012-04-21 11 12 09) ここで質問するのが間違っていたらすみません。 しょうもない質問ですみません。バージョンが110330じゃなくて最初に公開された時のverのまま放置してたのはもうパッチ当てるの不可能なでしょうか? 教えてもらえると助かります。 -- 名無しさん (2012-05-06 21 22 21) ↑まじすみませんでした。 自分のver先に確認すべきでした。 -- 名無しさん (2012-05-07 19 09 37) 起動できません。譜面は置いてあるのですが… F-05D、v120507です。 -- 名無しさん (2012-05-09 20 27 50) ↑F-05Dの場合、SDのマウント先が/mnt/sdcard/external_sdのはずです。 その中にyubiosiフォルダが置いてあるはずなので、曲はそちらに入れて下さい。 今のところF-05Dのみの対応ですが、他の端末もマウントフォルダとモデル番号さえ分かれば対処致します。 -- 146 (2012-05-11 01 31 54) パッチを当ててから起動しなくなりました。機種はGALAPAGOS 005SHです -- 名無しさん (2012-05-11 18 52 27) 丁寧なご回答ありがとうございます。 そっちにあったとは…。 起動できました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-05-11 21 16 39) ↑↑何かエラーの表示は出ますか? それとも強制終了しました、と表示されるのでしょうか? -- 146 (2012-05-11 23 40 54) ↑強制終了しましたと表示されます -- 名無しさん (2012-05-12 01 21 58) ↑お手数ですが、alogcatというアプリをインストール後、 Menu→Preferences内のLevelをErrorに設定して、そのあと再びMenu→SaveでSDにログを保存してください。 すると恐らくlogが/sdcard/alogcat内に保存されているので、それを指押ろだ2+にアップロードしていただけるとありがたいです。 -- 146 (2012-05-12 01 34 47) ↑上げておきました -- 名無しさん (2012-05-12 10 36 33) 最新版にアップデートしたところ、エフェクトが星になりました。仕様ですか? -- 名無しさん (2012-05-12 17 04 24) ↑マーカーのエフェクトなのでマーカーを元のものに戻せば戻ります -- 名無しさん (2012-05-12 22 47 00) ↑↑↑すいません、ログが残っていないようです… alogcatを起動→再度yubiosiでエラーを起こす→そのあとすぐalogcatをもう一度起動 これでログを保存していただけるとありがたいです -- 146 (2012-05-13 00 42 06) ↑上げなおしました -- 名無しさん (2012-05-13 01 08 44) ↑ごめんなさい、#BPMSのバグに引っかかってるみたいですね 修正版を用意するのでお待ちください -- 146 (2012-05-13 01 13 00) ↑わざわざありがとうございます -- 名無しさん (2012-05-13 01 42 35) パッチ後もnijiiro.mp3残ったままなんだ。 -- 名無しさん (2012-05-18 16 47 38) 譜面は置いてあるのに起動できませんでした。機種はWalkman NZ-1000seriesです 正常な譜面を見つけられませんでした と表示されます -- 名無しさん (2012-05-20 21 02 50) ↑恐らく譜面側の問題です。譜面の再確認をお願いします。 それでも起動できない、と言うことであれば.ybiのファイルをいただければ調査します。 -- 146 (2012-05-21 01 21 07) アプリを起動した瞬間強制終了されます。 強制終了されないときは正常な譜面が無いので終了的なメッセージがでてそのまま画面が真っ暗になったりします。 いちおう最新バージョンでパッチしました。機種はGalaxyS2です -- 名無しさん (2012-07-05 23 00 07) すみません。強制終了の原因はわかりました でもYubiosi/songsに譜面を入れても譜面として認識されません どうすれば治りますか?譜面は変換器で変換済みです 機種は同じくGALAXYS2です -- 名無しさん (2012-07-06 00 11 10) ↑GALAXYS2もSDのマウントフォルダが特殊みたいですね…… 適当なファイラーで覗けば分かると思いますが、/mnt/sdcard 内にyubiosiフォルダが出来ていると思います。 その中のsongsフォルダに曲を移動させれば認識してくれるはずです。 次回アップデート(いつになるか分かりませんが)時にはGALAXYS2でもSDカードが使えるようにしておきますのでお待ち下さい。 -- 146 (2012-07-08 04 31 27) GALAXYS2の者です ありがとうございます!起動は出来ました! でも譜面を選択すると強制終了されてしまいますw 個人の見解ですが.ybhに異常があると思います 管理人様がわかる範囲で良いので原因を指摘してもらえると嬉しいです 先ほど譜面を上げようと思ったらアップロード出来ませんでしたなのでどうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-08 12 43 38) zipで圧縮しないとアップロード出来ないです。 たぶん圧縮すれば大丈夫だと思うのでお試しください。 -- 146 (2012-07-08 14 20 22) 圧縮しても無理でしたorz -- 名無しさん (2012-07-08 16 18 08) yubiosi.reflect@gmail.com 捨てアドつくったので、こちらまでどうぞ。 -- 146 (2012-07-08 23 03 39) 送りましたb -- 名無しさん (2012-07-09 00 49 51) ↑ybhファイルは譜面変換器で変換しましたか? 見たところ文字コードがShift-JISに変わっているようです。 ybhファイルの文字コードもUnicodeで保存しておいて下さい。 譜面変換器(Yubiosiplus_converter)で変換すればUnicodeになるはずですが…。 -- 146 (2012-07-09 01 01 24) ybhファイルはv1.5の譜面を変換した際に出て来ました これを再編感すれば良いのでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-09 01 45 10) 変換器は最新のものですよね? だとすれば出てきたybhファイルは既にUnicodeになっていると思いますが…。 -- 146 (2012-07-09 03 26 14) 変換器で変換した物をYubiosi/songsの中に入れて起動してみました 初めはミュジックバーもきちんと出て来て譜面もバッチリプレイ出来たのですが しばらくすると強制終了されてそれから起動してもメニュー画面が表示されないまま強制終了されてしまいますバグでしょうかバグでしょうか? 一応譜面を捨てアドの方に送るので見て下さい -- 名無しさん (2012-07-09 15 30 58) 画像ファイル(Evans.JPG)の後ろのスペースと、添付されていなかったEDIT1~3のファイルが気になりますね。 特にEDIT1~3のファイルは無かった場合たぶん強制終了してしまいます。 それでもやっぱり強制終了してしまう場合はalogcatでログを取って頂けるとありがたいです(↑のログを参照してください)。 -- 146 (2012-07-09 22 24 16) Evansだけどうやら譜面のバージョンが1.0だったみたいです。 原因は恐らくこれですほかの楽曲は全てプレイてきました 管理人様のおかげでこのアプリのことを良く理解することが出来ました。ありがとうございました! -- 名無しさん (2012-07-09 23 59 13) htc J のSDマウントフォルダ/mnt/sdcard/ext_sd みたいです って報告はここでいいんだろうか -- 名無しさん (2012-07-19 21 13 44) ジャケットは画像ファイルが必要ですか? -- 名無しさん (2012-08-16 17 29 13) F-05Dなんですが、前の質問者様同様/mnt/sdcard/external_sd/Yubiosi/songs/に 譜面データを入れたのですが「予期せず停止しました。」のエラーで起動できません。 ダメもとで/mnt/sdcard/Yubiosi/songs/にも譜面データを入れてみたのですが、 やはり「予期せず停止しました。」のエラーが出てしまいます。 現在Yubiosi_v110330とYubiosiplus_v120526がインストールしてありますが Yubiosiplusだけが起動しません。 譜面フォルダの名前も上記の通り、まったく同じにしていますが何が原因なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-17 01 26 36) 最新のバージョンではtxtファイルは読み込めないのですか? -- 名無しさん (2012-08-28 22 27 03) ybiファイルしか読み込めません。 詳しくは譜面フォーマット(Ver2.0)を見て下さい。 -- 146 (2012-08-29 01 22 04) Yubiosi_v110330は問題なく起動するのですが、 Yubiosiplus_v120526が上記のエラーで起動できません。 試しに、/mnt/sdcard/Yubiosi/songs/の中の譜面フォーマット(v2.0)を 消して起動すると、「譜面がありません」のエラーになってしまいます。 だからといって、譜面を入れると強制終了してしまいます。 譜面の問題なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-01 04 07 19) おそらく譜面の問題だと思われます。 ただ、出来れば最新版を使って改めて試して頂けるとありがたいです。 それでも駄目なようでしたら、ログを送って頂ければ調査します。 -- 146 (2012-09-03 05 09 33) ありがとうございます。 v120904をインストールしてsdcardのディレクトリ先に 「mnt/sdcard/external_sd」を指定したところ無事起動しました。 曲のほうも問題なく再生されるので大丈夫だと思われます。 本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-09-04 23 01 28) yubiosiplus_120904.exeが[CRCが一致しません]と出て、 パッチが当てられません。 何が問題なのでしょうか? 指押のバージョンはあっています。 -- 名無しさん (2012-09-11 23 59 21) ↑自己解決しました。 -- 名無しさん (2012-09-12 00 11 22) yubiosiplus_120904.exeが[CRCが一致しません]と出て、 パッチが当てられません。 何が問題なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-25 18 56 49) WALKMAN ZではSDが無いのでyubiosiplusはできないのでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-20 19 41 12) 譜面をたくさん入れてplayするとエラーがでるのですがなぜでしょう? -- 名無しさん (2012-11-21 19 54 11) 曲が始まった途端、マーカーが出ずに曲が終わってしまいます。これは譜面に問題があるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-12-24 10 28 47) 本当に初歩以前の問題ですみません。 このゲームを導入したいのですが、周りに持っている方がいません。 どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2013-01-07 12 03 53) 名前 コメント
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クローバーの国のアリス ゲーム本体バグ&パッチ騒動 関連事項: ブルースクリーンまとめ / バグに対する対応情報 / 吉里吉里ライセンス違反 / EXEpressライセンス違反 うっかり徹夜(ごくり)。 / 言い訳文掲載 / Amazon、黒蟻レビュー全消し 弁護士相談 / 修正パッチの公開日を予告 / 冬コミ(C73) 目撃情報・作家漁り疑惑 ■簡易経緯 23 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 10 26 31 ID ??? ・発売日前にパッチ大量うp(バグを知りながら出荷) ・パッチに各キャラEDまでのシナリオ、一部CG、音声を暗号化せずにぶち込み ・上記により、素人でもパッチのみでゲームを楽しむ(?)ことが可能 ・商業メーカーでありながら、吉里吉里公式BBSで黒蟻のバグに関する初心者質問 ・↑正論でたしなめられる ・告知なくコソコソとパッチのバージョンうp ■騒動詳細 バグ騒動 ゲームを進めるにつれ大量のバグ発生報告あり。 攻略スレが阿鼻叫喚となる。 「乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ」スレより 268 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 07 46 41 ID ??? バグまとめ 帽子屋の2回目の鯨イベントでエラー 文字スピードの変更ができない 選択肢判定で誤認識 声がでないところがある 声が途中で途切れる 帽子屋・森滞在で、エース初回挨拶時にエラー →別画面(セーブ・ロード等)を開いて戻れば進行可能 勝手にスキップ 既読スキップが出来ない 帽子屋の通常会話「面白い本が手に入った~」でエラー →12/23の夜?にあがったパッチで対応 夢魔の通常会話「なんだか良い匂いが~」でエラー セーブする番号と確認メッセージの番号が違う イベント後の『………』でセーブするとフリーズ 通常会話でセーブした後フリーズ→強制終了→PC破壊 デバッガーの俺たち乙 あまりにもバグが多すぎるためデバッグ作業がされていないのでは?という意見が続出する。 公開されているパッチを当ててもエラーが修正できていないという報告あり。 また、下記パッチ騒動にてアンチスレ住人より クインロゼが朝8時のパッチ公開分を細々と訂正している様子との報告も。 2007/12/23午前中にDLしたパッチを当てただけでは不十分の可能性がある。 ただし、パッチのバージョン、修正部分、更新日時などがどこにも明記されていないため 一度パッチを当てれば十分だという常識を持っている一般人へ混乱を招く恐れがある。 また、最新パッチを当てるとパッチを当てる前にセーブしたセーブデータは使えなくなる (パッチを当てる以前のデータでは話が進まなくなる上保証範囲外になるため)。 そのためパッチ完全版が公開されてからゲームを一から始めるのが一番の最善策だが、 今現在(2007/12/24 20 00)公開されているパッチではまだエラーが起こるため完全版ではない状態。 24日の時点では公式発売日の1日前だが、 公式サイトで予約したファンの多くはクインロゼの発送によって発売日2日前頃から届くようになっている。 公式サイトで予約するようなコアなファンに向けて「パッチも公式発売日に合わせればいい」というような 考えは大変失礼ではないだろうか? パッチ騒動 2007/12/23 午前 12月25日発売のクローバーの国のアリス。 発売日2日前から公式TOPに『「クローバーの国のアリス」修正パッチ』が公開される。 ↓ 同日 17時頃 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の231より 修正パッチが暗号化されていない(プロテクトがかかっていない)ため、 開発ソフトの吉里吉里の知識が少しあればパッチ内容がわかってしまい、 なんと修正パッチに本編のシナリオがほとんど全て入っているとの報告あり。 ↓ 同日 21時頃 全くの初心者ですら簡単に展開でき、 またクロアリの全てのシナリオ(ED含む)・数種類のCG/立ち絵、数種類の音声ファイルが 入っていたためアンチスレが爆笑の嵐に包まれると同時に購入したファンへの同情の声が多数上がる。 ↓ 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ14の341より クロアリの開発ソフト「吉里吉里」(フリーソフト)の公式質問BBSに クインロゼ関係者らしき質問者の書き込みがあるとのこと 341 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 21 26 54 ID ??? ≫335 吉里吉里はデフォルトまんまで使う分にはいいけど しっかりしたモノ作ろうとするととたんにスクリプタの腕がもろわかりになるからなあ ところで、吉里吉里本家BBS見てたらなんか気になった質問者がいた ・トランプのカードゲームが本編ADVに組み込まれ ・時計の針が回転するエフェクトあり ・リリースされたパッチの others.xp3 に、元はフォルダで階層化されてそうなシナリオ全投入 ただの気のせいであってほしいw ↓ アンチスレ住民より質問者「taka909」の質問一覧が貼られる 514 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 23 39 32 ID ??? 面倒だから高さんが質問した一覧貼っとくわ ttp //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ↓ 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレスレより 担当者らしきスタッフのプロフがクインロゼ公式から発見される 288 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 12 20 ID ??? ≫286 このスタッフだとしたら素人みたいなもんだろうと思うが NAME*高岡 夢路 (YUMEZI TAKAOKA) ●監督補助 ●無駄知識 攻のシンパ。 ●年齢 聞くな。 ●趣味 仕事が趣味さ! ●性格 言いくるめられやすい。・・・のか? ●仕事 本職は、一応、プロフェッショナルと言われる分類に属する、高給取り。(えへん!) でも、少なくともゲーム関係の仕事じゃないよ。 ●影響 五月 攻。 おまえには、今も昔も影響受けまくりだ・・・。 ・・・・・・・悪影響をね。 ●好き 仕事。 ●嫌い 仕事以外。 ●自慢 仕事が好き。 ●反自慢 ワーカーホリック。 ●いい癖 暇があれば仕事をする。 ●悪い癖 暇がなくても仕事をする。 ●コメント 面白みのない毎日だったけど、エイリアン(五月攻)に会ったことで、死ぬほど面白い毎日に変わったよ・・・。 薔薇色の毎日というよりは、食虫植物みたいな毎日だけど。 ・・・異世界にいざなってくれて、ありがとう。もうこれ以上はいいからね。 ・・・・・・・・・・・・・でも好きだから異星にまでついてちゃいそうだ。 ↓ 担当者は本当にプロか?という疑惑が浮上する ← いまここ! ■資料 修正パッチ 更新履歴 ※一般には公開されていません。全て2ch住人の手作業による確認です。 乙女@クローバーの国のアリス 攻略・ネタバレ 357より 357 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 16 35 31 ID ??? 修正パッチの更新履歴&内容 タイムスタンプ ・2007/12/23 08 04 → 15 52 → 21 13 15 52 → 21 13 の修正箇所(08 04のは手元にないから不明) ・README.txtを追加 ・エースCGモードのサムネイル1段目左から3つ目が、 2段目左から2つ目と同じ画像だったのを本来のものに修正 ・双子EDでの立ち絵ミスを修正 ・音声ファイルの指定ミスを修正(4箇所は確認) ・選択肢「私も寂しかった・・・」を「散歩でいいなら」に変更 ・スクリプトのスペルミスを修正 ・一部ルートのスクリプト [l][rireki_s][r_nl][er] 部分を [l][rireki_s][er][r_nl][er] に ほぼ全置き換え(この処理はページクリックごとに入るので数は膨大) ・スーツイベントで表示される立ち絵関係を修正 ・ナイトメアの選択肢で選択後の会話などいろいろ修正 ・一部台詞の文章を修正(バグ潰しではなく文章推敲系) 確認できたのはざっとこんな感じかな。てかスクリプト見てたら if~endif の間にもラベル(セーブ可能ポイント)打ちまくっててなんじゃこりゃ~ (本来 if~endif 間にセーブポイントを作ってはいけない) こんな初歩的ルールも理解できてないんじゃ、この先のバグ潰しもどうなることやら 吉里吉里公式BBS 質問者「taka909」 質問魚拓 乙女@QuinRose(クインロゼ) アンチスレ15 62より 62 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 10 ID ??? 高さん質問一覧 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1204-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=asearch num=10267 ボタンの作り方を教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1213-54/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10208 2007年 6/21(木) 午後 11 51 2007年 6/22(金) 午後 3 09 トランジションでボタンが消えます。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 http //s01.megalodon.jp/2007-1224-1217-31/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10212 2007年 6/22(金) 午後 9 25 2007年 6/23(土) 午前 9 40 スライダーの作り方教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1219-20/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10214 2007年 6/24(日) 午後 10 59 2007年 6/28(木) 午後 1 12 リンク先にボタンがあると一緒に押されてしまうのですが http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1222-39/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10223 2007年 7/2(月) 午前 0 29 2007年 7/5(木) 午後 11 54 ボタンのジャンプの反応が遅くなります。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1224-10/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10267 2007年 7/26(木) 午後 9 34 2007年 7/26(木) 午後 11 19 63 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 12 38 47 ID ??? 画像をclipで切り取る方法と全部読み込む方法について質問します。 http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1202-36/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10269 2007年 7/27(金) 午後 1 45 2007年 7/30(月) 午前 0 05 ロード時のメッセージレイヤに関して http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 http //s02.megalodon.jp/2007-1224-1232-32/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=10307 2007年 8/9(木) 午後 11 25 レイヤの回転について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 http //s03.megalodon.jp/2007-1224-1150-37/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11094 2007年 8/25(土) 午後 9 19 2007年 8/28(火) 午前 2 07 サブフォルダ内の修正パッチ適用について教えてください http //kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 http //s04.megalodon.jp/2007-1224-1236-26/kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode= action=treeall num=11244 2007年 12/15(土) 午後 3 50 2007年 12/20(木) 午後 0 24
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Titan of Eternal Fire.jpg) 炎ほど貴重であり、そして恐ろしい贈り物はない。 There is no gift more precious or more perilous than fire. テーロス 統率者2020 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/vket/pages/391.html
【VRChatワールドリンク】 ・Vket2023S Quest Luluana Resort - Luana Beach 【カタログページ】 【サークル一覧】
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すでに翻訳作業は終了しました。 日本語化パッチが欲しい方は起動方法のページをご覧ください。 以下のテキストは古い情報ですが、参考のために残しておきます。 翻訳してやんよ! という有志の方へ このwikiは、『Puzzle Quest』PC版の日本語化作業と、情報共有を目的としたものです。志のある方なら誰でも参加でき、自分のやりたいところを好きなように翻訳していただければVery Goodです。 ただし、作業を妨害するような人には、チェルノブイリ産トライオキシンが送りつけられますので、ご留意いただきますようよろしくお願い申し上げます。 翻訳の流れ 右メニューにある「Japanese」「Conversations」「CutScenes」「pc」「Quests」のそれぞれのページには、Puzzle Questで使用されている英文が収録された.xml形式のファイルがコピーされています。「翻訳されていません」と書かれているものが、まだ誰にも翻訳されていないテキストですので、心の赴くままに意訳しちゃってください。 このとき、翻訳するのはちゃんと文章になっている部分だけで、 や[]でくくられたタグ部分は手を加えないようにお願いします。 翻訳作業が終了したページには、できるだけ一覧ページでわかるように「翻訳されていません」と書かれているところを「翻訳済」と書き換えておいていただけるとありがたいです。 また、自分がどうしても翻訳したい場所や、翻訳している途中の場所には「翻訳中」などと書いておいていただければ他の方にも伝わりやすいかと思われます。 各ファイルの概要ページに、もうちょっとだけ詳しい説明が載っています。 この単語どうすればいいの? ゲームオリジナルの固有名詞など、辞書を引いてもどうしようもない単語に関しては、右メニューの固有名詞対応表に対訳を載せています。ここにもない場合は、素敵な訳をあなたが考えて追加しちゃってください。 「'」って何? ' はアポストロフィ(')の記号をあらわしています。 例) He'll pay for it. → He'll pay for it. 注意! 「ページの保存」をクリックする前に、翻訳したものをメモ帳などに保存してください。更新に失敗すると消えてしまうことがあります。
https://w.atwiki.jp/mohw/pages/55.html
アップデート内容 2012/12/19 調整と修正、追加コンテンツ内容 VoIPを改善 マルチプレイにおけるフロントエンドのビジュアルを改善 「Real Ops」の銃弾によるダメージ増加 ゲーム内パーティーを改善 マッチ後のタイマーを短縮、またマッチ後の進行状況ディスプレイをアップデート Eyefinityのセットアップにいくつかの修正を実施(PC) マッチ後のサーバーランキングを追加 BattlelogにFireteamランキングを追加 クラス/武器のクイックセレクトを追加 サーバーのパスワード保護に対応(PC) ゲーム内のオプションからFOV(視野)をカスタマイズできる機能を追加(PC) (サイトを覗き込む動作)ADSのマウス速度をカスタマイズできる機能を追加(PC) SPとMPの安定性を改善 確認されている不具合を修正 「ゼロ・ダーク・サーティ」および「ザ・ハント」のマップパックに向けた、数々の追加コンテンツ、変更を実施 参考 https //help.ea.com/jp/article/medal-of-honor-warfighter-game-update-info
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/39.html
文字追加 (by ゴゴイチ◆GoGo1FzyIg) 概要 ○RS3に使用できる文字を増やします。 使用できる文字は、文字コードを参照してください。 以前のバージョン(rs1,2に使われている文字を全て使えるようにする) よりも実用的な文字を選びました。 rs1,2に使われている文字を全て使えるようにするファイルは名前を変更して 入れてあります。 ○このパッチは拡張領域(59E100以降)に文字を追加するものです。このパッチをあてる前に 必ず2-658氏の拡張パッチ(ver4.0以降)をあててください。 mojituika.ipsの文字コード(59E100から) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 皇 帝 陛 雄 英 煌 艦 証 魂 属 吟 刃 虫 誰 卵 裁 20 帽 雀 刺 第 燕 亀 猫 曜 剛 去 凰 服 鋼 柳 擦 潰 30 他 讐 妙 掌 踏 旋 己 済 鎌 従 型 痛 吹 尽 可 濁 40 賢 祝 歌 冊 獄 横 仙 拍 枝 煉 桜 撫 等 岳 繕 縫 50 鉾 熊 誤 愛 駆 駄 叉 雲 偉 府 塵 薔 薇 暴 躍 微 60 砲 狗 即 源 忍 喪 刻 百 猟 端 鎚 ぇ 覇 樹 導 藤 70 延 隷 裏 靴 冥 薙 獅 胸 尻 処 圧 叢 屑 約 束 刈 80 帆 富 基 崩 犬 寵 胴 孔 珠 輝 霞 改 障 権 殴 犯 90 薪 串 涛 個 銅 冬 半 仮 虹 衣 舟 繚 弾 粘 脈 召 A0 丸 梓 珍 脚 細 騙 ぴ 焼 冠 叫 狂 喰 怒 拙 涙 兜 B0 隕 斎 籠 灰 峰 踊 鼬 仔 隼 螺 炸 緑 羽 猪 渦 球 C0 癒 咬 堕 睡 翔 円 透 凍 彗 痺 ぁ ぃ ぅ ぉ ぷ ぽ D0 六 八 九 零 A B C D E F G I J K M N E0 Q R S T U V W X Y Z 漢 碧 虚 踵 鱈 醒 F0 紫 骸 登 桃 潮 油 華 遁 硝 蓮 晴 ワシ ☆ ハート 0x18FB 0x18FCは空きです。 ※べ、ぺはカタカナを使用して下さい ーは一を使用して下さい。 Oは0を使用してください。 ※このパッチをあてることによって、以下のことが出来るようになります。 今まで表記できなかったキャラが表記できるようになる。 例、最終皇帝、七英雄、白薔薇姫、アル☆ベルト等 サガシリーズのたいていの技名を表記できるようになる。 例、冷凍剣、飛翔脳天撃、焼殺、熊掌打、夜叉横断、木端微塵、天・地・犬 等々多数 技については、グラフィック変更、閃きツリーの変更、固有技閃き等、 多数の解析がなされています。この部分は特に力を入れて作りました。 必ず全部表記できるようになるわけではではありません。 わかっているだけで、「唐竹割り」は差し替えなければ表記できません。 サガシリーズおなじみのアイテムが表記できるようになる。 例、黒曜石、金剛石、藤娘等 RS3ではアイテム名称に8byteしか使えないので、上手いアイテム名を作るのはなかなか 難しいです。差し替えにまわしてしまった部分も多いです。 仮に10Byte使えるようになるとすればだいぶ化ける部分だと思いますが。 RS3の元からある単語を新たな漢字で表記できる。 出鱈目矢(ひらがなの方がよさげですが)、地擦り残月、兜、篭手、靴等 その他、英文字、漢数字、基本的な単語、いい回し等を表記できるようになる。 例、V-インパクト、零姫、覇王、もうだめぽ、仮、等、可など mojituikaRS12.ipsの文字コード(59E100から) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 皇 帝 陛 雄 英 保 艦 証 魂 属 遺 刃 虫 誰 卵 裁 20 帽 袋 刺 第 組 固 噴 曜 剛 去 首 服 鋼 務 経 承 30 他 讐 就 監 潜 枚 黙 済 悔 従 型 痛 掘 貢 可 訪 40 賢 祝 歌 冊 獄 穏 捨 借 階 箱 揺 荒 等 詰 吐 甘 50 板 伊 誤 愛 頑 託 毎 丁 偉 誠 認 訳 悩 暴 躍 薄 60 余 岬 即 源 忍 被 刻 百 猟 廷 候 ぇ 覇 脱 導 努 70 延 隷 裏 涯 冥 歯 寛 条 締 処 圧 滞 依 約 束 題 80 暇 富 基 汚 訓 応 校 疑 際 勧 台 改 障 権 献 犯 90 挙 晴 峡 個 銅 冬 半 砦 虹 衣 腰 繚 弾 粘 脈 召 A0 丸 標 鋭 布 細 貨 ぴ 焼 貸 憶 狂 亭 路 緊 修 盛 B0 畑 橋 豊 灰 図 踊 歓 迎 績 奨 価 因 羽 怖 渦 球 C0 狭 咬 貝 睡 翔 円 透 凍 彗 痺 ぁ ぃ ぅ ぉ ぷ ぽ D0 六 八 九 E0 F0 ※べ、ぺはカタカナを使用して下さい ーは一を使用して下さい。
https://w.atwiki.jp/senngokugennsoukyou/pages/45.html
12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 12/04/05……「戦国幻想郷 Ver1.30d」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘時、ユキとマイが同時に出撃している状態で、どちらか片方が戦闘不能になると 生存している方の特能が発動するよう変更。 但し、近接攻撃の反撃で戦闘不能になると発動しない。 -バグ- ・Extraの「新キャラ登録」「新規登録キャラ一覧」内でサウンドプレイヤーを操作すると エラーが発生していたのを修正。 -追加- ・カスタムBGMを追加。 自ターン時に画面下の「カスタムBGM」をONにし、対応したファイル名の楽曲ファイルが 「extra」フォルダ内に入っていると、戦闘中そのBGMが流れます。 但し、対象となるのは敵陣営の出撃キャラのみで、上にいるキャラが優先されます。 ファイル名は別途テキストを参照、対応拡張子は「ogg」「wav」。 11/11/13……「戦国幻想郷 Ver1.30c」パッチ頒布。 -修正- ・キャラデータ、アイテムデータに些少の変更。 -バグ- ・「姫海棠はたて」のpng画像が読み込まれなかったのを修正。 -追加- ・「ルナサ・プリズムリバー」の特能使用時にカットイン追加。 ・「東方神霊廟」のキャラデータを追加。1.30bパッチと同様、グラフィックの無いユニークキャラの 顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、自動で読み込みます。 10/09/23……「戦国幻想郷 Ver1.30b」パッチ頒布。 -バグ- ・キャラ配置シャッフルを行った時に起きるエラーを修正。 ・新規登録したキャラを編集した時、その下のキャラが初期化されるバグを修正。 ・全国版をLunaticで開始した時、新規登録キャラのデータが変わってしまうバグを修正。 ・「比那名居 天子」「永江 衣玖」に画像を適用すると、戦闘でフリーズするバグを修正。 -修正- ・特能「突撃」「全力突撃」「全力射撃」「一斉射撃」を強化。 -追加- ・敵ターンの高速表示を追加。 一度でもクリアしていると、自ターン時にON/OFFが選択できるようになります。 ・グラフィックの無いユニークキャラの顔アイコン画像を「extra」フォルダに入れておくと、 自動で読み込むようにしました。 -対象キャラ- (英文字は画像ファイル名です。これ以外のファイル名では適用されません) マエリベリー・ハーン ff_merry 宇佐見 蓮子 ff_renko 比那名居 天子 ff_tenshi 永江 衣玖 ff_iku 綿月 豊姫 ff_toyo 綿月 依姫 ff_yori キスメ ff_kisume 黒谷 ヤマメ ff_yamame 水橋 パルスィ ff_parsee 星熊 勇儀 ff_yuugi 古明地 さとり ff_satori 火焔猫 燐 ff_rin 霊烏路 空 ff_utsuho 古明地 こいし ff_koishi ナズーリン ff_nazrin 多々良 小傘 ff_kogasa 雲居 一輪 ff_ichirin 村紗 水蜜 ff_murasa 寅丸 星 ff_tora 聖 白蓮 ff_hijiri 封獣 ぬえ ff_nue 姫海棠 はたて ff_hatate 画像サイズは縦横共に90ピクセル、拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 また、おまけの立ち絵画像表示にも対応しています。仕様はVer1.30パッチの項を参照して下さい。 10/09/20……「戦国幻想郷 Ver1.30」パッチ頒布。 -修正- ・リグル・ルーミア・四季映姫・レティ・大妖精・リリーホワイト・橙・ユキ・マイ・早苗の特能の性能を修正または変更。 -追加- ・ダブルスポイラーまでのキャラデータを追加。 ・全国版に「支配地シャッフル」を追加。 ……参戦する勢力の支配地を、ランダムでシャッフルします。 「勢力エディット」>「支配地シャッフル」を選択して下さい。 ・全国版に「ステータスシャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラ・全汎用キャラのステータスを、ランダムで変更します。 ・全国版に「キャラ配置シャッフル」を追加。 ……全ユニークキャラの参加勢力を、ランダムでシャッフルします。 ・新規キャラ登録を追加。 ……Extraより、プレイヤーがエディットしたキャラをゲーム中に登場させられます。(全国版のみ) 任意の画像ファイルを用意して、顔アイコンに使用する事が出来ます。 -手順- 1・使用する画像ファイルを、「extra」フォルダに入れる。 2・画像のファイル名は、「ff_」+「○○(任意の半角英数字8文字まで)」にする。 (画像のサイズは、横・縦ともに90ピクセル) (拡張子は「png」「jpg」のいずれか) 2・エディットの「顔グラ」から「ファイル名入力」を選択。 3・使用したい画像のファイル名を入力する。 (但し「ff_」は不要。「ff_hoge」というファイル名の場合、「hoge」のみでよい) -注意- 一度登録した画像を移動又は削除してゲームを起動すると、エラーの原因になりますので 必ずゲーム中でデータを削除してからファイルを削除して下さい。 以上で、任意の画像ファイルを登録出来ます。 登録したキャラは、ユニークキャラ同様に全国版で各勢力に追加、また在野で登場するようになります。 -おまけ- 立ち絵用画像を用意すると、「会話」した時に立ち絵が表示されるようになります。 立ち絵用画像のファイル名は、「手順2で設定したファイル名」+「_1」「_2」「_3」 として下さい。3つ全て無いと、立ち絵は表示されません。 「○○_1」……通常の表情 「○○_2」……笑顔 「○○_3」……悲しみの表情 となります。拡張子は「png」「jpg」のいずれかです。 画像のサイズは、横460ピクセル・縦650ピクセルにして下さい。これ以外のサイズだと、正しく表示されない可能性があります。 09/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.24」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で敵に諏訪子が出てきた場合に発生するバグを修正。 ・その他小さな修正。 08/10/13……「戦国幻想郷 Ver1.23」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版を「神々の山」でクリアしても、難易度マークが正しく表示されなかったのを修正。 ・全国版で、開始領土がランダムの勢力の領土が、必ず固定されていたのを修正。 -追加- ・東方地霊殿のキャラデータを追加。 -修正- ・セーブ、ロード時に最後に開いていたページを記憶するようにしました。 ・セーブ回数を記憶するようにしました。 (連続してセーブを連打すると、表示では回数が増えていませんが内部的にはカウントされます) 08/09/14……「戦国幻想郷 Ver1.22」パッチ頒布。 -バグ- ・魅魔の勧誘時、画面が暗転していたのを修正。 ・ターンが進み、一般キャラのレベルが上がりすぎるとフリーズするバグを修正。 ・太陽の畑占領時のイベント発生後、太陽の畑に侵攻されると何度もイベントが再発生するのを修正。 -追加- ・穣子、早苗の立ち絵を追加。(画・高菜しんの様) ・魔理沙の特殊能力発動時に専用カットインを追加。 -修正- ・一部のキャラの初期ステータスを変更。 ・ルナサ、メルランの特殊能力をちょっとだけ強化。 08/07/11……「戦国幻想郷 Ver1.21」パッチ頒布。 -バグ- ・ver1.09dまでの全国版のセーブをver1.20適用後ロードすると、 エラーが出て進行不可能になっていたバグを修正。 ・小さなバグを修正。 -追加- ・魅魔の立ち絵を追加。(画・23様) -修正- ・サニーミルク、ルナチャイルドの特殊能力が稀に発動しないように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。 ・フランドールの特殊能力の成功率を上昇。 08/06/21……「戦国幻想郷 Ver1.20」パッチ頒布。 -バグ- ・オプションの効果音の音量調整で、一部効果音の音量が変わらなかったのを修正。 ・発生条件が重複すると、二度と起こらなくなるイベントがあったのを修正。 (パッチ導入後、本来起こるはずだったイベントが発生する可能性があります) -追加- ・新曲を2曲追加。(作・鳩春様) ・一部キャラの立ち絵を追加。 ●秋 静葉、洩矢 諏訪子(画・23様) ●鍵山 雛、河城 にとり、犬走 椛、八坂 神奈子(画・IMO様) ・新イベントを追加。 ●シナリオ編を難易度Hard以上で一度でもクリアすると、Hard以上で 最後まで到達したセーブデータで再開すると……? ・新勢力を1つ追加。 ・レアアイテムを1つ追加。 -修正- ・「任意並べ替え」を、選択したキャラとキャラを入れ替えるように変更。 ・戦闘中でも「タイトルに戻る」が選択できるように修正。 08/03/16……「戦国幻想郷 Ver1.09d」パッチ頒布。 -バグ- ・捕虜が一杯の時に、特定のイベントでエラーが発生するのを修正。 ・レベルが99の時、バーによるHP回復ができなかったのを修正。 ・キャラエディットで、名前を空白に設定できていたのを修正。 -追加- ・「相性支援」を追加。 戦闘開始時、自軍に相性のいいキャラがいるとステータスが上昇し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが低下します。 敵軍に相性のいいキャラがいるとステータスが低下し、 相性の悪いキャラがいるとステータスが上昇します。 -修正- ・全国版 Ver1.06にバージョンアップ。 ・新規マップパターンを2つ追加しました。 ・極低確率で、戦闘勝利時にレアアイテムをドロップ。 ・全国版で領土の名称を変えると、戦闘時にエラーが出たのを修正。 ・全国版で敵勢力の領土が残り一つの時、必ずリーダーが出撃してくるのを こちらから攻め込んだ時のみに変更。 08/02/10……「戦国幻想郷 Ver1.09c」パッチ頒布。 -バグ- ・CPUに攻め込まれた時、戦闘参加キャラを選んだ状態で迎撃をキャンセルすると 同一ターンで再度攻め込まれた時にエラーが発生する可能性があったのを修正。 ・種族「人魂」がレベルアップしてもHPが上がらなかったのを修正。 ・EXTRAから抜ける時に、画面切り替えの効果中にもリンクがクリックできたのを修正。 ・萃香の特殊能力時に鈴仙の特殊能力が発動すると、エラーが発生したのを修正。 ・鈴仙の特殊能力絡みのちょっとおかしかった挙動を修正。 ・敵の本拠地を占領してもまだ他に敵の領土が残っている時に、そこに攻め込んでも その敵勢力のボスが出てこなかったのを修正。 ・その他細かな修正。 -修正- ・全国版 Ver1.05にバージョンアップ。 ・敵勢力の残り領土が1の時、必ずリーダーが出てくるように修正。 -追加- ・1クリックでレベルアップできる「レベルアップボタン」を追加。 ・「配下」「イベント」で、キャラステータス詳細欄にそのキャラのこれまでの 好感度ボーナスが付いた回数を、マーク表示するように修正。 (画面左上枠の「種族」の隣に、選択勢力のシンボルマークで表示します) ・捕虜の「全解放」ボタンを実装。 ・好感度ボーナス時、ボーナスをキャンセルする「パス」ボタンを実装。 (パスしても一回のボーナスと見なされます) ・メニューの「ヘルプ」に、「最新のバージョンを確認」を追加。 (インターネット接続環境が無いと確認できません) 08/02/05……「戦国幻想郷 Ver1.09b」パッチ頒布。 -バグ- ・イベント戦でフリーズするのを修正。 ・全国版のユニットステータスエディットで「メイド守備隊」の名前を変更できるように修正。 08/02/04……「戦国幻想郷 Ver1.09」パッチ頒布。 -バグ- ・「癒しの祈り」「一斉射撃」の計算式にミスがあったので修正。 -追加- ・一般キャラに立ち絵を追加。(描・青汁様) ・シナリオモードに二周目以降の難易度選択を追加。 ・シナリオモード・全国版のユニットステータスエディットを追加。 (「EXTRA」>キャラエディット>エディットしたいキャラを選択。 シナリオモードと全国版ではデータが異なります) ・エディットしたデータのセーブ・ロード機能を実装。 (シナリオモードのキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd1」、 全国版のキャラエディットデータは「(任意の文字列).sd2」というファイルが「extra」フォルダの中に作られます。 シナリオモードと全国版のキャラデータは独立しているので、共用はできません。 ロード時は、上記ファイルをextraフォルダに入れ、ファイル名を直接指定して下さい) -修正- ・全国版 Ver1.04にバージョンアップ。 ●Easyで始めてもNormalになっていたのを修正。 ●勢力エディットでデータをロード後、勢力の登場切り替えを行っても その勢力に所属していたキャラが在野扱いにならなかったのを修正。 ●「メイド守備隊」等のキャラを追加。 08/01/26……「戦国幻想郷 Ver1.08」パッチ頒布。 -修正- ・戦闘後のアイテムドロップ率を、戦況ゲージに影響されるように修正。 ・全国版 Ver1.03にバージョンアップ。 ●正直やり過ぎだったので、難易度を4段階から選択できるように修正。 (敵勢力のレベル上昇率などに影響します) ●霧雨魔法店の有無を選択できるようにしました。 ●勢力エディットを実装(詳細は「全国版について.txt」を参照)。 08/01/22……「戦国幻想郷 Ver1.07b」パッチ頒布。 -バグ- ・全国版で萃香に攻撃、また萃香の攻撃時にフリーズするバグを修正。 ・全国版クリア時、自動で直前のデータ・クリア履歴を一番最後の栞にオートセーブするよう修正。 ・霊夢との会話イベント時、魔理沙の立ち絵が表示されていたのを修正。 08/01/21……「戦国幻想郷 Ver1.07」パッチ頒布。 -バグ- ・戦闘時、高速で行動コマンドを行ったり来たりすると、どんどん行動順が遅くなるのを修正。 ・萃香の特殊能力で戦況ゲージが変化しなかったのを修正。 -修正- ・全国版 Ver1.02にバージョンアップ。 ●突然敵勢力の配下数が0になるのを修正。 ●今度こそ敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(されててほしい)。 ●特定のキャラが残りHP無視の攻撃力になっていたのを修正。 ●一度クリアした勢力には「完」マークが付くようにしました。 ●勢力選択時に、ユニーク(東方)キャラ一覧を表示するようにしました。 ゲーム開始時に、追加で一般キャラが加入します。 (名前が黄色で表示されているキャラがリーダーユニットです。 離脱するとゲームオーバーになります) ●ユニークキャラが敵勢力に登用される確率を上昇。 ●敵勢力のレベル上昇率をアップ。 -追加- ・メニューの「ヘルプ」に、「セーブデータフォルダを開く」を追加。 ●セーブデータフォルダ内のデータを削除、移動・リネームなどした場合 ゲーム中に反映されるようにしました。 (一度ゲーム中で認識されると、元のセーブファイルがあっても正しく復帰できません。 間違えてファイルを操作した場合、ゲーム内でセーブ・ロード画面を開く前に 正しく実ファイルを修正して下さい) ●「一覧」より、キャラステータスの任意並べ替えを追加。 (上から並べたい順に、ステータス欄の名前をクリックしていって下さい) 08/01/19……「戦国幻想郷 Ver1.06」パッチ頒布。 -バグ- ・紅き紅魔館結成時にバグが起こる可能性を修正。 ・「永遠亭」攻撃時に妹紅が怒るイベントが何度も発生する事があるバグを修正。 ・「隠れ家」を再占領されると攻め込めなくなるバグを修正。 ・敵が残り一人の時に幽々子の特殊能力を使うと起こっていたバグを修正。 -修正- ・イベント戦では敵ステータス低下を徐々に回復するように変更。 ・戦闘バランスを少し修正。 ・全国版モード Ver1.01にバージョンアップ。 ●敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充するように修正。 ●プレイヤーが敵勢力を滅ぼした時の処理を修正。 ●敵勢力のリーダーキャラは離脱しないように修正(したはず)。 -追加- ・ターン開始時の自動全回復機能を追加。 ●「一覧>配下」から「自動回復」にチェックを入れると、毎ターン開始時に 旺気が足りている場合、自動で全ユニットのHPを全回復します。 08/01/17……「戦国幻想郷 Ver1.05」パッチ頒布。 ・戦闘後の好感度ボーナスでもレベルアップしていたのを修正。 ・一部の特殊能力使用時のバグを修正。 ・能力値が11以上あると、消費アイテムが使えなかったのを修正。 ・Load時、Save画面に行く事があったのを修正。 ・敵側のチルノの攻撃時にバグが発生する事があったのを修正。 ・メニューの「画面」の中身が増えていくのを修正。 ・戦闘の取得経験値を少しだけ増加。 ・戦闘勝利時の最低獲得経験値を10に変更。 ・全国版 Ver1.00を追加。全国版用にキャラステータスを変更。 (バランス調整とかあまり考えていません。全領土を占領するとエンディングです) 全国版では、いくつかの領土の防御力も減らされています。 ・全国版の「人形解放戦線」を選択するとエラーが出るのを修正(Ver1.05修正版) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.04」パッチ頒布。 ・要準備の特殊能力(マスタースパーク)が発動しない事があったバグを修正。 ・八雲の発生しないイベントがあったのを修正。(八雲一家にCGイベントが追加されています。) 08/01/12……「戦国幻想郷 Ver1.03」パッチ頒布。 ・延々と攻撃してくる特殊能力のバグを修正。 ・リリカの特殊能力発動後、生存キャラがリリカのみになった場合その時点で戦闘が終了するように変更。 ・蓬莱人形・パチュリーの特殊能力使用時、HPが最低1は残るように修正。 ・メディスンの特殊能力発動後、薄く立ち絵が残っていたのを修正。 ・一部の特殊能力バグを修正。 ・「イベント」実行時に、エラーが出てイベントが起こせない事があったのを修正。 ・ゲーム終盤、自ターン開始時にエラーが出て進行不可能になる事があったのを修正。 ・自軍の出撃キャラが4人以下の時に起こっていたバグを修正。 ・敵に攻め込まれて迎撃した時にエラーが出るのを(おそらく)修正。 ・鈴仙復帰イベントで進行不可能になる事があるバグを修正。 ・今度こそてゐの手紙バグを修正。 ・今度こそ反撃戦時の防御力などのバグを修正。 ・人間の里関連のイベントで、スキップ時エラーが発生する事があったのを(おそらく)修正。 ・「イベント」でイベント実行後、無限に会話ができる事があったバグを修正。 ・紫登用時に会話が無かったのを修正。 ・ルーミア登用後、ちょっとおかしかったのを修正。 ・妖夢のHPが上がらないバグを修正。 ・「配下」でHPの現在値を最大値突破させるバグを修正。 ・萃香イベント後、オプション画面がおかしくなっていたのを修正。 ・イベント戦闘のユニット編成時、マップに戻れてしまうバグを修正。 ・「紅き紅魔館」のイベントで一部おかしいのがあったのを修正。 -修正・変更- ・ドールズウォーの効果範囲を「近」「超近」のみに修正。 ・Aサクリファイス発動後、行動不能になるように修正。 ・萃香が特殊能力を使った時、反撃ダメージで萃香のHPが0にならないように修正。 ・イベント戦闘時、咲夜の特殊能力を使用不能に変更。 ・戦闘時の「攻撃」のウィンドウ説明が「前進」になっていたのを修正。 ・アイテム購入時の説明が全て「近接が上昇」になっていたのを修正。 ・敵勢力の配下数が一定以下になった時、自動で補充されるように修正。 ・一部のキャラステータスを変更。(一部のキャラの強化・再プレイ時に反映) ・一部の特殊能力を修正。 ・一部のキャラの行動パターンを修正。 ・経験値の取得計算式が正しく機能していなかったのを修正。 -追加- ・全ユニット回復・ソート機能を追加。 ・ターン開始時にオートセーブするようにした。 (セーブ画面の9ページ目・一番下の栞に自動的にセーブされます。 重要なセーブデータが既にある場合、パッチを導入する前にそのセーブをロードして、 別の場所にセーブし直しておいて下さい) ・「EXTRA」を実装。CG鑑賞・背景鑑賞・立ち絵鑑賞・ムービー再生・楽曲再生ができます。 (一度でもクリアしないとオープンになりません) 08/01/01……「戦国幻想郷 Ver1.02」パッチ頒布。 ・てゐの手紙の選択肢が二重にあるバグを修正。 (※直らず) ・自領土の反撃戦で、勝っても防御値が下がるのを修正。 (※直らず) ・その他、細かな修正。 07/12/31……「戦国幻想郷 Ver1.01」パッチ頒布。 ・細かなバグの修正。 -修正・変更- ・ゲームバランスの調整。 -追加- ・1クリックでHPを全快するボタンを設置。
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